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臺北市私立復興實驗高級中學
114學年度第2學期小學部校內資訊競賽實施計畫
壹、目的:
- 鼓勵學生應用資訊科技與其他學習領域之整合,培養學生合作思考能力。
- 培養學生有效率地查詢、蒐集、評估資訊、應用資訊解決問題,並遵守資訊倫理。
- 加速學生運用資訊科技的能力。
貳、辦理單位:主辦單位:數位學習中心、小學資訊領域。
參、活動項目及時程:
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類 別 |
競賽項目 |
時間 |
參加對象 |
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競賽類 |
英打高手 |
04/29(三) 08:00~08:30 |
三年級(含雙語) 每班5位學生 |
| 競賽類 | 英打高手 | 04/30(四) 08:00~08:30 | 四年級(含雙語) 每班5位學生 |
| 競賽類 | Scratch設計 | 04/27(一) 08:00~09:20 | 六年級(含雙語) 每班5位學生 |
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創作類 |
創意文宣設計 |
05/04(一) 08:00~09:20 |
五年級(含雙語) 每班2位學生 |
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邏輯思考類 |
114-2 國際運算思維挑戰賽 |
4/29(三) 午休時間 |
五到六年級 自由參加 |
肆、競賽地點:二樓小學資訊教室。
伍、三、四、五、六年級班級選手選拔:04/08(三) 中午12:00前於資訊課完成選手選拔。
陸、競賽方式:
- 競賽類:
(a)三年級英打:以學校所開發之復興英打系統為範圍,當場公佈題目。
比賽項目為P006~P010。
(b)四年級英打:以學校所開發之復興英打系統為範圍,當場公佈題目。
比賽項目為E004~E010。
(c)六年級Scratch設計:使用Scratch 3.0撰寫程式,以遊戲設計為主題,當場公佈題目。
為保持比賽公平,作品內不得出現學生之姓名、班級等資料,違者以零分計。
- 創作類:五年級創意文宣設計。
◎作品規定:
- 當場公佈題目及素材。
- 請使用Word文書排版軟體製作,不限版面樣式。
- 為保持比賽公平,作品內不得出現學生之姓名、班級等資料,違者以零分計。
- 使用統一提供之圖片與文章內容等素材,整理成最多1頁A4的創意文宣。
- 請繳交兩個檔案,檔案格式為 .docx 及PDF文件檔,檔名:W+比賽編號。
- 若作品格式或檔名不符合比賽規定,作品扣5分。
柒、評分標準:由學校專業老師分年級進行評選,遴選出優良作品。
(為保持比賽公平,任何作品不得出現學生之姓名、班級等資料,違者以零分計)
- 競賽類:
(a)英打高手:當場由電腦亂數抽出篇數。
三年級篇數需全部打完,完成總擊數500字;四年級,計時五分鐘。
最後依成績高低排名,未達三年級標準20分、四年級標準20分,以從缺計。
(b)六年級Scratch設計:以正確及完整度評分。 - 創作類:五年級創意文宣設計。
(a)創意:10%,整體文宣設計構想。
(b)資料整合:40%,從資料整理出重點及說明文字,內文完整、流暢且易於閱讀。
(c)版面設計:50%,版面配置、凸顯重點、圖案搭配、項目說明、字型與顏色設計。
捌、獎勵辦法:
- 三、四年級英打:
校本部與雙語部分開評比,錄取名額依照各學部各年級人數比例來訂定,獲獎者頒發獎狀乙紙及復興獎章乙枚。◎三、四年級-校本部取前10名、雙語部取前6名。 - 五年級文宣設計、六年級Scratch設計:
每項競賽各取特優、優等、佳作若干名,頒發獎狀乙紙及復興獎章乙枚。 - 每位參賽同學:頒發優良貼紙5張。(國際運算思維除外)
- 114-2 國際運算思維挑戰賽:
各年級PR90以上,頒發獎狀乙紙 (只要有報名,皆提供獎狀電子檔)。
玖、其他:
1.若比賽佔用上課時間,請資訊股長於上課前先向任課老師報告。
2.活動相關消息及競賽結果公布於學校數位學習中心網站。
3.得獎作品之版權屬於作者及本校共同擁有,本校擁有複製、公佈、發行之權利。
4.比賽不得棄權;缺席者不接受補賽。
5.7:50開始報到,8:00正式比賽,8:10前未報到以棄權論。
6.問題詢問:數位學習中心 宋千儀老師、02-27715859分機162、shiina@gm.fhjh.tp.edu.tw
壹拾、本計畫經陳校長同意後實施,修正時亦同。